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柚子联盟盟主微信_全国城市-稳定安全不掉线年,一家冰岛的公司发布了一款太空PC游戏,这就是后来红了十几年的《EVE》。虽然是十几年前的游戏,但是《EVE》完全由玩家掌握的自由经济系统、完整而庞大的世界观,残酷的PVP系统以及死亡系统等设定,用今天的眼光来看,依然很优秀。当然最关键的是,《EVE》插上了想象的翅膀,进入了那个年代根本不敢想的太空世界。
许多人都认为《EVE》是自己太空之旅的启蒙老师。借助游戏,我们得以“进入”宇宙,开启激动人心的太空战斗。舰船、星系、空间站,每一个周围的景色都逼真到以为真的身处太空。
虽然因为上手难度、**等客观原因的影响,《EVE》端游在国内的发展高开低走,但它的影响力放到今天依然有足够的分量。因为有了《EVE》,我们的脑海里有了科幻太空游戏的概念,也在这些年里迎来了许多口碑不错的同类游戏。《无人深空》、《群星》、《星际公民》等游戏不断刷新了我们对于太空的认识。
但对比时下火热的MOBA游戏、卡牌游戏,科幻太空游戏依然是个稀缺且小众的游戏品类。不过伴随着国内太空热的持续兴起,以及玩家们对于硬核游戏接受度的提高,近年来,已经有许多厂商将新品类开发的目光聚集到科幻太空游戏的领域。
其中最为知名的项目就是网易与CCP共同开发的《EVE星战前夜:无烬星河》,也就是EVE手游。自从立项起,EVE手游可以说是万千期待,依靠端游累积的庞大用户基数,大有未测先红的态势。但是和期待成反比的却是屡屡延期的测试进度。截止到目前,EVE手游依然没有公布上线时间,已经有不少玩家直言失去耐心,转而寻找其他高品质太空手游。
网易在delay,不代表国内其他厂商会停止脚步。曾经推出爆款手游《梦幻模拟战》的国内厂商紫龙游戏就已悄然布局了自己的太空版图。和EVE手游玩法相似的《第二银河》在本月已经开启了国服下载,并且成功实现了全球同服。《第二银河》上线数日就吸引了百万玩家加入,成为近期很火的新游。
网易还在“咕咕咕”,小厂商的《第二银河》抢的却是一个先机。从玩法上来说,《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。不仅包括大量消灭星际海盗的PVE任务,玩家们更可拥有热血沸腾的的PVP军团系统,在玩家加入军团后,即可参与军团舰船大战,和全球玩家一起抢占星系,征服宇宙,其过程可以说是相当激动人心了。
对于太空风景党而言,《第二银河》也有不输给时下任何一款太空游戏的表现。《第二银河》首次在移动端使用星系验算技术,模拟了真实的宇宙环境。因此在这个直径超过1000光年的宇宙里,高达4961个恒星系、行星、卫星、气体、宇宙尘埃等天体及人造设施全部具有非常强烈的真实感,各种环境变化更是提供了实打实的沉浸体验,相当霸道。
除此以外,《第二银河》还加强了太空游戏最被玩家所关注的自由度。不仅可探索的太空区域广阔,作为宇宙一员的玩家也可以自由选择自己的“职业”。看风景,跑商,参与宇宙大战等等都行。
《第二银河》的游戏品质在开测后已经得到了不少玩家的肯定。喜欢太空科幻题材的玩家,在等待EVE手游上线的时候,其实也不妨先尝试下这款游戏。
EVEE是由冰岛Crowd Control Productions(EVE端游的开发公式)授权,网易实质开发的。与2020年8月13日正式上线国际服,至今已经运行了两个多月了。手游继承了端游庞大的背景设定,并完全还原了超大的星系地图。(地图这点实在是太棒了)基于手游的屏幕与操作问题,在战斗,采集,制造与贸易等玩法上继承于端游同时根据手游的特点加以简化。剧情上区别于端游,属于\平行世界\。在这点上手游开发组希望能走出一条不同的路。当然还不只是剧情上的\不同\。
技能 是EVE的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感。想想端游你新人上来看见茫茫多的技能,那种挫败感。
战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。
船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备。移除了绝大部分的被动装备。从个人的角度来看这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度。然而实际游戏中我与那些新人玩家交流来看并没有起到任何作用。更加蛋疼的是对于端游来说极大的减少了船舰配置的多样性。
说到配装就来说说装备,在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。
任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。
新闻是随机刷新的小任务线个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。
然后是故事线任务,它是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。
手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到15%的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。只能感叹,系统回收货币的能力实在是太强了!
最后来说下 00,由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。
总结下,目前手游还处于一个非常初期的半成品状态。开发组为了简化游戏,吸引新玩家还是做了很多尝试。然而简化的很多方向在个人看来是错误的。装备武器的特性把握上他们完全摒弃了端游的经验,自己又没有很好的理解。导致游戏在现在各种武器非常的不平衡。配装上面的限制导致船舰方面可玩性大幅减少。任务方面改动导致游戏接任务地点与做任务的地点可能非常远,要跳几十跳才可以到达目的地。你能想象一个手游你光寻路就有走半小时的感觉么?虽然游戏提供了离线导航功能,但是离线导航的时候玩家你不是无敌状态,是可以被攻击的。一个故事线任务可能要你打几个小时,还不能离开。战斗中如果掉线,那么你就惨了。船是不会离线的,会直到被怪物打爆。团友各种,电话损船,瞌睡损船,抱娃损船不胜枚举。EVE里损个船可是啥都没了。
其实还有很多能说的东西。在写下去就没玩没了了。最后想说一句,EVEE就是个披着手游皮的端游,玩起来实在是太肝了。虽然又很多改变,但它依然还是EVE,和一般的游戏玩起来有很大的不同。体验也是独此一家。它不要你的钱,但是会要你的肝啊。
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《秘境对决》是网易新一代竞技卡牌游戏,独创一牌两用的延迟盖牌机制,让每一张牌都有多种使用方式,营造更多卡牌趣味变化。玩家可自由组合变化无穷的卡组与对手进行较量,成为一代传奇牌手!
随着纳维利亚大陆的重启,部分卡牌也进行了优化,并适当调整了卡牌平衡性,以增加部分冷门卡牌的实用性。本次公测共上线张卡牌,帷幕、空军、嘲讽、延迟等多种卡牌效果曝光,相信召唤师们定能在竞技场上创造无限可能!
玩家在游戏内造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。5个基本颜色是:白、蓝、黑、红、绿。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。
白色卡牌是和平与秩序的颜色,擅长防守和治疗,拥有最强的团队buff能力。以天使圣团和崇拜天使的宗教团体炽翼教派为主要势力。
红色卡牌是狂热和破坏的颜色。擅长快速而直接的进攻,还拥有强大的解场能力。由战士的国度——伯棱克利、被青金塔放逐的火法师和采石场当地的劳工们组成的灰烬之子等几大势力构成,试图改变命运、永不屈服、充满激情是红色的代名词。
黑色卡牌是堕落和消亡的颜色。黑色卡牌拥有各种削弱对手的能力,并擅长利用坟场。游戏中的黑暗势力、亡者雄狮、瘟疫之潮及上古恶魔们共同组成了代表复仇、毁灭、绝望的黑色卡组
蓝色卡牌是变化和智慧的颜色。蓝色卡牌重视策略,拥有丰富的限制型能力。它们由拥有巨龙之力的冬拥骑士团、青金塔等势力构成。
绿色卡牌是生长和野性的颜色。以守护春之轮独角兽为职责的绿茵谷、风语者、蜥蜴人军团、荒原半人马、孢子生物卡拉诺,这些种族共同组成了神秘又美丽的绿色势力,肩负着维持世界平衡重任。
《秘境对决》采用了电子对战卡牌的经典规则,无职业设定的五色轮机制、自动升费的资源模式让游戏节奏简洁明快。在颜色点数的框架下,玩家共可搭配出35种颜色组合。通过颜色点数限制来组牌,最大程度上避免了强势的单一“毒瘤”卡组的出现,也让玩家在组卡思路上有了更多可能性。
网易新一代卡牌竞技手游《秘境对决》1月6日焕新公测,iOS、安卓和电脑版三端同服!一起来加入策略竞技的秘境战斗,感受卡牌的魅力吧!